
Contexto
Durante uma investigação sobre sustentabilidade na produção de embalagens, identificamos um padrão recorrente: designers demonstram alto interesse em aplicar práticas mais responsáveis, mas enfrentam dificuldades reais para transformar essa intenção em decisão prática.
O problema
Ao aprofundarmos a pesquisa, ficou claro que o desafio não estava na falta de informação, mas na forma como ela existe hoje: fragmentada, técnica e desconectada do fluxo de trabalho do designer.
Isso gerava um cenário onde:
Designers gastam muito tempo pesquisando e ainda assim não se sentem seguros
Decisões são tomadas com baixa visibilidade de impacto ambiental
Sustentabilidade é tratada como intenção, não como prática
Evidência-chave:
Ao realizar uma pesquisa quantitativa tendo como publico alvo designers gráficos, identificamos que
100% dos usuários consideram sustentabilidade importante
68% não confiam nas próprias decisões de materiais para seus projetos gráficos
Existe, portanto, um gap claro entre consciência e execução. Nesse ponto, o problema deixou de ser “falta de conteúdo” e passou a ser um problema de produto:
Como transformar um tema complexo, técnico e difuso em algo acessível, acionável e integrado ao fluxo de decisão do usuário?
Além disso, identificamos uma oportunidade clara:
Não existe uma ferramenta que conecte sustentabilidade diretamente ao processo de design gráfico
O conhecimento está disperso e pouco operacionalizável
Designers já têm intenção, falta infraestrutura para agir
Objetivo
A proposta do projeto foi criar uma solução que não apenas informasse, mas habilitasse decisões melhores. Com isso em mente, foram definidos os seguintes objetivos:
Reduzir o esforço cognitivo na tomada de decisão
Aumentar a confiança do usuário
Traduzir complexidade técnica em escolhas práticas
Integrar sustentabilidade ao fluxo real de trabalho
Pesquisa
Para entender o problema de forma sistêmica, combinamos diferentes abordagens
Pesquisa quantitativa com designers e estudantes
Entrevistas com especialistas da área
Benchmark de soluções existentes
Pesquisa teórica sobre sustentabilidade e produção gráfica
O que mudou nosso entendimento
As entrevistas foram decisivas para redefinir o problema. Com elas, tivemos esses principais insights:
O acesso à informação é restrito e pouco estruturado
Muito do conhecimento é adquirido de forma informal
Existe uma lacuna específica no design gráfico (diferente de produto/arquitetura)
Sustentabilidade não depende só do material, mas também do comportamento
Ponto de virada
Com essas informações, percebemos que, na verdade, o usuário não precisava de mais conteúdo, mas sim de um sistema de decisão. A partir dessa perspectiva, o projeto deixou de ser apenas informativo e começou a ser pensado como um produto.
Os designers querem tomar decisões mais sustentáveis, mas não têm ferramentas que traduzam complexidade em ação. Como consequência do alto esforço para encontrar informações, temos a baixa adoção dessas práticas sustentáveis.
Solução
A solução proposta foi uma plataforma digital que organiza, traduz e operacionaliza informações sobre sustentabilidade na produção de embalagens. Mais do que centralizar conteúdo, nosso foco foi estruturar a informação de forma que apoiasse decisões reais no contexto de uso.
Proposta de valor
A plataforma permite que o usuário entenda rapidamente opções de materiais e processos, compare impactos ambientais de forma clara, tome decisões com mais segurança e aprenda enquanto projeta.
Principais funcionalidades
Busca estruturada por contexto de uso
Acervo de materiais e processos
Sistema de comparação de impacto
Conteúdo traduzido em linguagem prática
Decisões de design
Algumas decisões foram estratégicas para garantir valor real, como a simplificação da linguagem para tornar o conteúdo acionável, a estrutura baseada em fluxo de decisão, além da redução da carga cognitica para facilitar o uso no dia-a-dia.
Processo
Utilizamos a metodologia de Jesse James Garrett para garantir consistência entre estratégia e interface:
Estratégia → definição de problema e usuários
Escopo → priorização de funcionalidades
Estrutura → fluxos de navegação
Esqueleto → wireframes
Superfície → protótipos de alta fidelidade
O processo foi iterativo, com refinamento contínuo das hipóteses.
Impacto esperado
A solução atua diretamente na qualidade da decisão.
Redução do tempo de pesquisa
Aumento da confiança do usuário
Maior adoção de práticas sustentáveis
Decisões mais consistentes ao longo do tempo





