Dobra

Dobra

Diminuindo a distância entre o designer e o conhecimento sobre sustentabilidade.

Diminuindo a distância entre o designer e o conhecimento sobre sustentabilidade.

Ano

Ano

2024

2024

Empresa

Empresa

ESPM (projeto de TCC)

ESPM (projeto de TCC)

Serviço

Serviço

Product Design

Product Design

Para o nosso projeto de conclusão de curso da graduação da ESPM, Giovanna Cazale e eu criamos um guia para a produção de uma embalagem de papel e papelão com menos impacto.

Para o nosso projeto de conclusão de curso da graduação da ESPM, Giovanna Cazale e eu criamos um guia para a produção de uma embalagem de papel e papelão com menos impacto.

Contexto

Durante uma investigação sobre sustentabilidade na produção de embalagens, identificamos um padrão recorrente: designers demonstram alto interesse em aplicar práticas mais responsáveis, mas enfrentam dificuldades reais para transformar essa intenção em decisão prática.

O problema

Ao aprofundarmos a pesquisa, ficou claro que o desafio não estava na falta de informação, mas na forma como ela existe hoje: fragmentada, técnica e desconectada do fluxo de trabalho do designer.

Isso gerava um cenário onde:

Designers gastam muito tempo pesquisando e ainda assim não se sentem seguros

Decisões são tomadas com baixa visibilidade de impacto ambiental

Sustentabilidade é tratada como intenção, não como prática

Evidência-chave:

Ao realizar uma pesquisa quantitativa tendo como publico alvo designers gráficos, identificamos que

100% dos usuários consideram sustentabilidade importante

68% não confiam nas próprias decisões de materiais para seus projetos gráficos

Existe, portanto, um gap claro entre consciência e execução. Nesse ponto, o problema deixou de ser “falta de conteúdo” e passou a ser um problema de produto:

Como transformar um tema complexo, técnico e difuso em algo acessível, acionável e integrado ao fluxo de decisão do usuário?

Além disso, identificamos uma oportunidade clara:

Não existe uma ferramenta que conecte sustentabilidade diretamente ao processo de design gráfico

O conhecimento está disperso e pouco operacionalizável

Designers já têm intenção, falta infraestrutura para agir

Objetivo

A proposta do projeto foi criar uma solução que não apenas informasse, mas habilitasse decisões melhores. Com isso em mente, foram definidos os seguintes objetivos:

Reduzir o esforço cognitivo na tomada de decisão

Aumentar a confiança do usuário

Traduzir complexidade técnica em escolhas práticas

Integrar sustentabilidade ao fluxo real de trabalho

Pesquisa

Para entender o problema de forma sistêmica, combinamos diferentes abordagens

Pesquisa quantitativa com designers e estudantes

Entrevistas com especialistas da área

Benchmark de soluções existentes

Pesquisa teórica sobre sustentabilidade e produção gráfica

O que mudou nosso entendimento

As entrevistas foram decisivas para redefinir o problema. Com elas, tivemos esses principais insights:

O acesso à informação é restrito e pouco estruturado

Muito do conhecimento é adquirido de forma informal

Existe uma lacuna específica no design gráfico (diferente de produto/arquitetura)

Sustentabilidade não depende só do material, mas também do comportamento

Ponto de virada

Com essas informações, percebemos que, na verdade, o usuário não precisava de mais conteúdo, mas sim de um sistema de decisão. A partir dessa perspectiva, o projeto deixou de ser apenas informativo e começou a ser pensado como um produto.

Os designers querem tomar decisões mais sustentáveis, mas não têm ferramentas que traduzam complexidade em ação. Como consequência do alto esforço para encontrar informações, temos a baixa adoção dessas práticas sustentáveis.

Solução

A solução proposta foi uma plataforma digital que organiza, traduz e operacionaliza informações sobre sustentabilidade na produção de embalagens. Mais do que centralizar conteúdo, nosso foco foi estruturar a informação de forma que apoiasse decisões reais no contexto de uso.

Proposta de valor

A plataforma permite que o usuário entenda rapidamente opções de materiais e processos, compare impactos ambientais de forma clara, tome decisões com mais segurança e aprenda enquanto projeta.

Principais funcionalidades

Busca estruturada por contexto de uso

Acervo de materiais e processos

Sistema de comparação de impacto

Conteúdo traduzido em linguagem prática

Decisões de design

Algumas decisões foram estratégicas para garantir valor real, como a simplificação da linguagem para tornar o conteúdo acionável, a estrutura baseada em fluxo de decisão, além da redução da carga cognitica para facilitar o uso no dia-a-dia.

Processo

Utilizamos a metodologia de Jesse James Garrett para garantir consistência entre estratégia e interface:

Estratégia → definição de problema e usuários

Escopo → priorização de funcionalidades

Estrutura → fluxos de navegação

Esqueleto → wireframes

Superfície → protótipos de alta fidelidade

O processo foi iterativo, com refinamento contínuo das hipóteses.

Impacto esperado

A solução atua diretamente na qualidade da decisão.

Redução do tempo de pesquisa

Aumento da confiança do usuário

Maior adoção de práticas sustentáveis

Decisões mais consistentes ao longo do tempo

Aplicação da marca em modelo físico.

Aplicação da marca em modelo físico.

Pilares da marca.

Pilares da marca.

Aplicação da marca em ambiente externo.

Aplicação da marca em ambiente externo.

Aplicação da marca em ambiente digital.

Aplicação da marca em ambiente digital.

Outras aplicações físicas da marca.

Outras aplicações físicas da marca.

Vídeo referente ao protótipo navegável da solução.

Vídeo referente ao protótipo navegável da solução.